Le grand sujet pour Toyota, c’est l’intelligence artificielle. Le japonais estime que le domaine, dans lequel il a injecté 1 milliard de dollars, va lui permettre de pivoter vers un nouveau modèle industriel. Le groupe japonais se donne pour mission de développer l’accès à la mobilité pour tous et partout. Les algorithmes de ses véhicules pourront donc servir à créer des robots domestiques et des objets très éloignés de l’automobile. "Et qui sait, il est tout à fait possible que les robots soient pour Toyota ce que les voitures étaient lorsque la marque fabriquait des métiers à tisser, son métier d’origine", prophétise le gourou de l’entreprise en matière d’IA.Toyota travaille déjà avec son compatriote Panasonic pour bâtir des ponts entre maisons et voitures connectées. Le japonais collabore par ailleurs avec le géant des VTC Uber sur l’autopartage, et loue des voitures à ses partenaires chauffeurs. Il a aussi créé une division "Connected" en lien avec Microsoft.

La marque développe aussi une gamme de mini-véhicules adaptés à la conduite urbaine, comme l’i-Road. Elle teste dans son "open road project" différents modes d’utilisation et de commercialisation de ses véhicules électriques à trois-roues. Au Mondial de l’Auto, le groupe Volkswagen a annoncé l’arrivée d’une treizième marque : elle sera dédiée aux nouvelles formes de mobilité. Son nom et son positionnement seront dévoilés en novembre 2016.
Le groupe a entamé sa mue en entreprise de logiciels et de services. Son plan stratégique 2025 prévoit trois priorités : les voitures électriques, la conduite autonome et les services de mobilités.Il a signé un partenariat stratégique avec l’israélien Gett, une plate-forme de mobilité à la demande. Première illustration de ce partenariat : les chauffeurs de la start-up à Moscou auront un accès facilité aux véhicules du groupe, VW Polo, et Jetta, Škoda Rapid et Octavia. Volkswagen travaille avec la ville de Hambourg pour expérimenter de nouvelles formes de mobilité. Sa marque Seat contribue de son côté à un centre de recherche sur la mobilité urbaine à Barcelone.

GM est le premier groupe automobile à avoir créé une marque dédiée aux nouvelles mobilités : Maven. Le groupe mène de nombreuses expérimentation aux Etats-Unis : autopartage, navettes semi-autonomes, avec son partenaire Lyft, dans lequel il a injecté 500 millions d’euros. Il a aussi racheté les actifs du service d’auto-partage Sidecar et dispose d’un partenariat avec le spécialiste de la vision par ordinateur (cruciale pour le véhicule autonome) Mobileye.
GM et sa marque Opel ont également développé un véhicule électrique à haute autonomie, la Chevrolet Bolt / l’Ampera-e , capable de rouler jusqu’à 400 kilomètres sans être rechargé, en théorie.

GROUPE RENAULT-NISSAN : PARTENARIATS AVEC MICROSOFT ET WAZE
Renault-Nissan construit patiemment sa stratégie en matière de véhicule autonome, de logiciel et de nouvelles mobilités. Il vient de s’associer avec Microsoft pour développer des véhicules connectés, a signé un partenariat avec Waze (filiale de Google) et a racheté l’entreprise française de logiciels Sylpheo. Renault expérimente l’autopartage sur le site de La Défense, à Paris. Un service que la marque française entend proposer à l’avenir dans les zones urbaines rurales via un réseau de partenaires. De son côté, Nissan intègre déjà des fonctions de conduite semi-autonomes dans ses monospaces Serena. A voir donc si le fabricant taiwanais aura les reins suffisamment solide pour s’imposer sur plusieurs générations. Il avait annoncé peu de temps après l’ouverture des précommandes que les 15 000 exemplaires initiaux du Vive s’étaient vendus en quelques minutes. Un chiffre impressionnant à première vue, mais négligeable face aux millions de smartphones écoulés par HTC... et ce n’est pas la marge réalisée sur les casques qui va en faire une machine à cash. Malgré le prix élevé du produit, elle est faible et seule une demande bien plus forte pourrait changer la donne. Le troisième grand acteur, Sony, s’attaque à un marché différent. Son PlayStation VR sera commercialisé pour 500 euros avec deux contrôleurs à détection de mouvement (mais une gestion des déplacement dans l’espace limitée) et s’appuiera sur la console PlayStation 4 (disponible pour 350 euros) au lieu d’un ordinateur de bureau.

http://www.fr-batterie-portable.com/fujitsu-lifebook-t900-portable-batterie.html Batterie FUJITSU LifeBook T900

http://www.fr-batterie-portable.com/fujitsu-siemens-lifebook-t5010-portable-batterie.html Batterie FUJITSU SIEMENS LifeBook T5010

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http://www.fr-batterie-portable.com/fujitsu-siemens-esprimo-mobile-v5505-portable-batterie.html Batterie FUJITSU SIEMENS ESPRIMO Mobile V5505

http://www.fr-batterie-portable.com/fujitsu-siemens-esprimo-mobile-v6535-portable-batterie.html Batterie FUJITSU SIEMENS ESPRIMO Mobile V6535

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http://www.fr-batterie-portable.com/fujitsu-esprimo-mobile-u9200-portable-batterie.html Batterie FUJITSU ESPRIMO Mobile U9200

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http://www.fr-batterie-portable.com/fujitsu-fmv-biblo-mg50w-portable-batterie.html Batterie Fujitsu FMV-BIBLO MG50W

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Prévu pour un lancement global en octobre 2016, il sortira avec de nombreuses exclusivités, alors que le Rift n’en compte qu’une poignée pour le moment (mais continue à en développer) et que le Vive n’en a techniquement aucune, même si ses capacités uniques à l’heure actuelle en font de facto un impératif pour jouer à plusieurs dizaines de jeux. Sony a également annoncé un gros effort marketing dans les magasins de jeux vidéo, comme GameStop aux Etats-Unis, pour permettre aux joueurs d’essayer son produit avant sa sortie. Un argument souvent convaincant.

Il faudra donc encore attendre une bonne année pour commencer à voir se dessiner le placement de ces acteurs sur le podium. D’autant que le succès de Samsung avec le GearVR et de l’initiative Cardboard a donné des idées à Google, qui veut passer cette année à la vitesse supérieure et aurait plusieurs projets en développement. Ceux-ci ne visent d’ailleurs pas forcément que le divertissement. Education, formation, simulation, conception, marketing... Les usages professionnels de la réalité virtuelle sont nombreux, et ces nouveaux systèmes vont aussi contribuer à la démocratiser au sein des entreprises, comme nous l’évoquons dans le dernier article de notre dossier....
VIDÉO La conférence Oculus Connect 3 a été riche en annonces. Le pionnier de la réalité virtuelle, désormais filiale de Facebook, a annoncé le prix et la date de sortie de ses contrôleurs de mouvement. Il y a aussi été question de ses investissements dans le développement de contenus, d’un partenariat avec Disney, de ses travaux pour créer un "Internet de la réalité virtuelle", et de l’ouverture de son hardware aux accessoires de sociétés tierces. Florilège.
L’attente est enfin terminée. Après des mois à pâlir face aux capacités de détection de mouvements du HTC Vive et ses applications permettant des déplacements dans une pièce (room scale), Oculus annonce son come-back. Ses contrôleurs Oculus Touch, dédiés à la réalité virtuelle, ont enfin un prix et une date de sortie. Ils coûteront 199 dollars (199 euros en Europe) et seront commercialisés mondialement le 6 décembre 2016. Les précommandes débutent dès le 10 octobre. Ils seront livrés avec une caméra de tracking supplémentaire et deux jeux (VR Sports et The Unspoken).


http://www.fr-batterie-portable.com/fujitsu-fmv-s8250-portable-batterie.html Batterie Fujitsu FMV-S8250

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http://www.fr-batterie-portable.com/fujitsu-lifebook-s710-portable-batterie.html Batterie Fujitsu LifeBook S710

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http://www.fr-batterie-portable.com/fujitsu-lifebook-p772_e-portable-batterie.html Batterie Fujitsu LifeBook P772/E

http://www.fr-batterie-portable.com/fujitsu-lifebook-t901-portable-batterie.html Batterie FUJITSU LifeBook T901

http://www.fr-batterie-portable.com/fujitsu-lifebook-bh531-portable-batterie.html Batterie FUJITSU Lifebook BH531

http://www.fr-batterie-portable.com/fujitsu-lifebook-sh531-portable-batterie.html Batterie FUJITSU Lifebook SH531

http://www.fr-batterie-portable.com/fujitsu-lifebook-nh751-portable-batterie.html Batterie FUJITSU Lifebook NH751

http://www.fr-batterie-portable.com/fujitsu-lifebook-e742_e-portable-batterie.html Batterie FUJITSU LIFEBOOK E742/E

http://www.fr-batterie-portable.com/fujitsu-fmvnbp186-portable-batterie.html Batterie Fujitsu FMVNBP186

http://www.fr-batterie-portable.com/fujitsu-fmvnbp178-portable-batterie.html Batterie Fujitsu FMVNBP178

http://www.fr-batterie-portable.com/fujitsu-fmvnbp198-portable-batterie.html Batterie Fujitsu FMVNBP198

http://www.fr-batterie-portable.com/fujitsu-fmvnbp199-portable-batterie.html Batterie Fujitsu FMVNBP199

http://www.fr-batterie-portable.com/fujitsu-fpcbp145-portable-batterie.html Batterie Fujitsu FPCBP145

http://www.fr-batterie-portable.com/fujitsu-fpcbp220-portable-batterie.html Batterie Fujitsu FPCBP220

http://www.fr-batterie-portable.com/fujitsu-fpcbp175-portable-batterie.html Batterie Fujitsu FPCBP175



Pris ensemble, le Rift et les contrôleurs Touch coûteront donc le même prix que le HTC Vive. Afin de faire front au HTC Vive, justement, Oculus permet par ailleurs de rajouter d’autres caméras pour obtenir un environnement "room scale". Trois caméras suffisent, mais des démonstrations en incluant jusqu’à neuf sont présentées à la conférence. Chaque caméra supplémentaire coûtera 79 dollars. La sortie de Touch s’accompagnera d’au moins 35 jeux, dont beaucoup sont exclusifs et dont certains ont été présentés pour la première fois à l’événement. On compte notamment pas mal de jeux de tir à la première personne développés par des studios prestigieux : Arktika.1 de A4 Games, Lone Echo de Ready at Dawn, Robo Recall d’Epic Games...


La Nasa mettra aussi gratuitement à disposition un outil qu’elle utilise pour entraîner ses astronautes à naviguer dans la Station spatiale internationale. Les artistes ne sont pas laissés pour compte avec l’application de sculpture Medium, l’application de dessin Quill (utilisée par Oculus Story Studio pour créer son prochain court-métrage, qui sortira au festival de Sundance), et l’application de graffiti multi-utilisateurs Kingspray. Ont également été annoncé un partneriat avec Disney (dont l’etendue n’a pas été révélée) et du contenu VR basé sur le film Blade Runner 2049, suite tout juste annoncée du film culte avec Harrison Ford. Au total, Oculus Studios a investi plus de 250 millions de dollars dans la création de contenus en réalité virtuelle en 2016, et a d’ores et déjà annoncé qu’il investirait 250 millions de dollars de plus en 2017. Pour faciliter le développement de jeux en VR, l’entreprise a aussi annoncé qu’elle paiera les frais d’utilisation du moteur de jeux Unreal jusqu’à ce que la barre des 5 millions de revenus soit franchie pour chaque jeu. http://www.fr-batterie-portable.com Batterie pour ordinateur portable http://www.fr-batterie-portable.com

500 APPS SUR GEAR VR, BIENTÔT STREAMABLES SUR FACEBOOK
Pour le contenu mobile, qui compte déjà près de 500 applications, l’investissement est de 50 millions de dollars. Le jeu d’épouvante "Face your fears" de Turtle Rock Studios et la simulation de karaoké SingSpace d’Harmonix ont été mis en avant. Toujours côté mobile, Oculus s’appuiera désormais sur l’infrastructure cloud de Facebook pour permettre aux utilisateurs de streamer ce qu’ils font en réalité virtuelle en temps réel sur Facebook. La fonctionnalité sortira d’ici la fin de l’année. Pour rendre la VR plus accessible, Oculus a aussi mis en place un système palliant la baisse du taux de rafraîchissement de l’image. En conséquence, l’entreprise annonce des spécifications minimales pour utiliser le Rift : un processeur Intel i3-6100 ou AMD FX4650, 8 Go de RAM et une carte graphique Nvidia 960. Le prix d’entrée d’un PC "certifié par Oculus" passe donc à 499 dollars. Oculus inclut aussi désormais certains ordinateurs portables dans sa gamme de PC compatibles. De quoi diminuer (un tout petit peu) l’avantage de Sony sur ce terrain.

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